In dieser Masterarbeit wird eine Physikengine für große Spielwelten konzipiert und implemen
tiert. Zunächst wird dabei die Entwicklung von Physikengines, von den ersten einfachen Simula
tion bis zu den heutigen komplexen State of the Art Systemen, vorgestellt. Anschließend werden
die Anwendungsgebiete einer Physikengine genauer betrachtet und die Ziele der zu entstehen
den Physikengine definiert. Mithilfe der physikalischen und mathematischen Grundlagen wird
anschließend die Physikengine konzipiert. Das zu entstehende System soll dabei die wichtigs
ten Komponenten, einer Physikengine beinhalten. Fokus wird dabei auf die Kollisionserkennung
und die Organisation der Physikwelt gelegt. Die daraus in C++ implementierte Physikengine
wird anschließend vorgestellt. Um die Physikengine zu testen, wird die Physikengine an eine
Gameengine angebunden und es werden einige Beispielsimulationen umgesetzt.

